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- Post at | 2009/02/13 18:31 | by 세리카.
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무쌍 오로치 마왕재림 플레이 소감
몇일 전 참지 못하고 재구입한 Xbox360 덕분에 그간 해보고 싶었던 무쌍 오로치도 질러 버렸다.
무쌍 오로치는 진삼국무쌍과 전국무쌍을 대충 합쳐 놓은 작품인데, 무쌍 오로치만의 기타 캐릭터들도 들어가 있어
무척 구미가 당겼던 게임.
어쨌거나 촉으로 8장까지 플레이를 해본 소감은,
기존 무쌍에 비해 뭔가 조금 더 복잡해진 것 같다는 느낌. 물론 나름 재미도 충분했다.
아무래도 여러 작품에서 시스템을 차용해온 지라 처음엔 조금 헷갈리기도 했는데, 뭐 금새 적응 가능하다.
가장 큰 특색이라면 역시 3인으로 구성된 팀플레이가 기반이라는 점. 촉 시나리오를 플레이 하면서 관우+장비+성채 조합으로 진행했는데, 합체기나 원호기, 여차하면 바꾸기 등 잔재미가 쏠쏠했다. 캐릭터를 모두 언락하면 자신이 원하는 장수를 마음껏 조합해서 플레이 할 수 있으니 재미라는 측면에서 참 괜찮은 시스템 같다.
개인적으로는 여와+달기+누군가의 조합으로 해볼 생각. 물론 누군가는 힘 특성의 여캐릭터가 되겠다.
캐릭터 별로 특성에 따라 쓰임이 다르다는 것도 특징인데, 등장하는 총 92명(진오로치 포함)의 캐릭터들은 각기 힘/기술/속도라는 특성으로 나뉘고 이에 따라 플레이 조작이나 운영 방식이 달라진다.
관우, 장비, 혼다 등으로 대표되는 힘 캐릭터는 한방기가 나가면서 캐릭터별로 공속이 빨라진다거나 경직이 되지 않는다거나 하는 등의 메리트가 있다. 적 장수와 싸우거나 엄청많은 졸개 무리들을 상대할 때 아주 유용하다고나 할까.
조운, 여와, 쿠노이치 등의 기술 캐릭터는 특수기 하나가 나가는데, 적을 얼려버린다던지 뚫고 나간다던지 하는 등의 쓰임새가 있다. 난전 중에 기본 콤보와 함께 사용할 때 효과적인 것 같다. 특히 쿠노이치는 은신 상태가 되는데, 이게 사기다.
성채, 장합, 좌자 등의 속도 캐릭터는 콤보 중에 점프 캔슬로 연결 할 수 있다는 특징이 있는데, 건담무쌍2의 부스터 캔슬을 생각해 보면 될 것이다. 무척 화려하지만 공중에서 제어가 힘들고 난전이나 적장과의 대결에서 조금은 부실한 면이 보여 아쉽다.
그 외에 무기 합성이나 특수기 장착 등 여러 요소가 준비, 미친듯한 노가다를 강요한다. 대신 노가다의 끝엔 화려하고도 강력한 공격의 캐릭터들을 볼 수 있는 것이 낙이라면 낙. 현재 44레벨의 관우로 55정도 되는 무기에 8 속성을 차고 전장을 달리니 정말 속이 후련. 나중엔 얼마나 강해지는 것일까.
암튼 해보자.
코에이 게임 답게 무척 비싸긴 하지만, 뭐 한글화를 충실히 해줬으니 눈 감아 줄란다.
무쌍을 즐겨봤던 사람이라면, 비록 짧은 플레이 소감이라고는 해도, 강력 추천한다고 이야기 하는 것으로 끝을 맺고 싶다.
-사족-
*PC 바꾼 후로 TV카드를 떼버렸더니 스크린 샷을 찍을 수가 없네. 뭔가 하나 달긴 달아야 겠다.
*난전 중에 화면이 느려지는데, PS3용 진삼5나 건무2에 비해 체감 상 더 심한 것 같다. 의도적인 연출인지 스펙 문제인지 궁금.
*간만에 XBOX360 패드를 잡아서인가, 요 몇일 달렸더니 엄지 손가락과 팔뚝에 피로가 상당하다...
*매뉴얼을 보면 캐릭터 소개와 함께 기재된 성우 이름을 볼 수 있는데, 주욱 보다보니, 낯익은 이름이 있는 것이 아닌가!
바로 긴케츠 마미!! (도키메키 메모리얼의 후지사키 시오리 성우. 살아 있었구나 ㅠㅠ)
*스파4(PS3용)가 드디어 도착. 주말은 기어워2, 무쌍, 스파4로 달려야겠구나. 발렌타인 따윈 남의 나라 이야기!
*그나저나 기어워2 라이브 접속 왜이리 안되냐!
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해볼까싶긴한데, 마왕재림 바로 전에 무쌍오로치에 질려서 고민되더라구요.
한 6캐릭 정도에 천무 달아주니 게임의 끝을 본 것 같아 아쉽네요 ^^;